小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到技术问题;3.……调研PCG常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具demo和小样;5.

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

indienova.com/groups/post/101298

找个啥类型游戏都能搞搞的程序组一个快速开发游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室……雾中人: 你好,我是一名在日本留学游戏制作专业学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity……,直接QQ就可以了~ Jadynut: 我们这边专注海外休闲游戏,在寻建模绑定动画都会游戏美术,有兴趣的话可以聊

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 有兴趣朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……现在游戏主要在用Unity引擎开发,程序不缺,策划不缺。 缺美术,缺特效,缺shader大神。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

洞石火(Ignited in Cavern)

indienova.com/steam/game/2738080

黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一刻的道路……如果您在游玩过程中遇到任何问题,请加入……黑暗中,二人被迫追忆过往,再度选择他们通往此刻及下一刻的道路。……栀灯程序:怪胺历史顾问:郑小双音乐:Canniles 达尔文白鹭 RS型某鱼 洛旸 千梦萦@电量不足工作室制作引擎

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

版本:Early Access


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