indienova.com/u/94kun/blogread/33726
Commercial Browser:,然后说的是"if u wanna get paid",我验证了部分网站……,猜测这里的commercial是指有广告插入可以给开发者分成,对比上一条的itch和gd.games……:1.Steam:如果你的游戏没有获得10条及以上的付费购买游戏的用户评论,那么steam就不会在探索队列那栏给你曝光量了
indienova.com/groups/post/102416
游戏必须在半年内(年底前)可以上架steam平台或taptap等主流游戏平台。2.……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102417
游戏必须在半年内(年底前)可以上架steam平台或taptap等主流游戏平台。2.……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/groups/post/102418
游戏必须在半年内(年底前)可以上架steam平台或taptap等主流游戏平台。2.……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以
indienova.com/game/bugby
利用弹跳力强的蘑菇、凹坑和平台,在游乐场般的竞技场中穿行、嬉戏。但这不仅仅是一个球,而是一只药虫!
indienova.com/steam/game/1849190
令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……《我是黄油VR》是一款平台跳跃类游戏,它无时无刻不在挑战着你的智慧和耐力,要做到屡战屡败的准备方能通关游戏……平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! 游戏特色-只用跳跃和控制方向达到目的地
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?
版本:Early Access
总页数:50
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