【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……个别部分略显奇怪,但多几遍后,我确信如此使用本作的音乐,会非常酷

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP吗?那你追星吗?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……制作音乐发歌空降音源榜单1位,或者糊到没人

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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采访主要集中在游戏中的洞是怎么实现的,遇到的困难,以及一些技术处理方面的问题。……我们常玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……,连 CD 都是背着家人

海贼无双 4:新增章节组合包(One Piece: Pirate Warriors 4 - Additional Episodes Pack)

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由「新增章节」第 1 弹~第 3 弹,与「灵魂海图」1~3 组合而成的划算章节包

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

国产独立CRPG游戏《动物迷城》亮相 TGS

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《动物城》也深受一众海外专业人士的喜爱。……此前,《动物城》今年也参加了德国科隆的 gamescom 游戏展。……《动物城》的玩家献上一道精致细腻的游戏正餐

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

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今日,由心动自研的打宝APRG手游《火炬之光:无限》正式官宣——SS2新赛季“永恒城”将于2023年……海报中的神秘女性英雄极有可能出身永恒城,其背景故事与这座全新的城息息相关,就如同”破灭的黑帆“赛季登场的英雄猫眼艾瑞卡是出身伊吉古城一样……各位猎人们可千万不要错过这个拨开迷雾,探寻永恒城之秘的全新赛季!

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37156

怀旧新生,倾听中的蜕变  “怀旧服立项的初衷,就是希望让谷们找回青春的记忆点。”……为重建信任,项目组建立了“谷之家”论坛为核心的多渠道反馈体系。……一年来,怀旧服在经典与创新间寻找平衡点,这种“劝”的态度,让怀旧服从“情怀收割机”蜕变为玩家共建的乐园

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068

由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再

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