KEEK(Keek)

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KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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虚境逃, VoidRealm.exe。发行日期:2024-01-31。……《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战

疯狂动物城+越狱?独立游戏《动物迷城》公开首支预告片

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玩家可以在监狱中自由安排主人公行动,但托马斯的时间已经所剩无几,资源更是有限,连牙膏都成了消耗品!……当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……官方微博:@动物城官方哔哩哔哩:@游戏动物城官方 QQ 群:192899467

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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发起:物组 职位的大致需求:原画师 :游戏内场景/道具的绘制1.扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。……作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该能明白

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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发起:物组 职位的大致需求:原画师 :游戏内场景/道具的绘制1.扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。……作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该能明白

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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发起:物组 职位的大致需求:原画师 :游戏内场景/道具的绘制1.扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。……作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该能明白

零度(0 Degrees)

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Degrees 是一款如置身于冰雪仙境的行动平台游戏,任何年龄或技术水平的玩家都可在此尝试冰冷的解体验……甚至可以结成冰块,以帮助你解决危险的差距或达到更高的要求。……你可以在任何关卡的起点重新开始,让你重玩或尝试更好的时间

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

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最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……如果你想了解更详细的内容,可以参考我的网站主页上关于 Apple II 的文章介绍

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