宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……最新进展:2021/02/11:在大地图玩法上做了很久的各种方向玩法的尝试,目前稳定了。……在世界观概念,接下来会有一较大的调整,有一完成度后会对外公开

亚历山大战记

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因为人手不足,当前只做了单机版本,内容是4引导关+8正式关卡,估计一半小时就能通关。……本次版本也是想验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代的版本。……《亚历山大战记》是如何产生的作者是一连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏

星归

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“愿你也能成为星空的一部分”,这是一款以回合战棋和养成rpg为主游戏,目前处于开发阶段,只有前两的内容……玩家以主角赛利卡的视角探索一与外界隔绝的世界,并在这片土地结识各种朋友,在这个世界经历一场属于自已的朝圣之旅……,关卡里的怪物数值也不会特别合理,希望玩家做好被折磨的准备(至少能通关)密码:2mqu开发团队: 有个半

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,知道天才是什么,自己是什么。……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观的掩耳盗铃。……掩上全书,闭目回味,我跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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公司走了一大的人,这段时间公司几乎是一天离职人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……就这样我们只剩下6人:我、1程序员,3原画,1UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人

《地心朋克》美术设计记录

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5 月末的进度图片还有了一些奇怪的合体构思基本上游戏的风格在这个阶段就了下来,有一段时间我想要把整体设计成经典的……动画主策划希望所有的单位都配上 2 到 3 套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位做了动画……全家福挖掘动画收尾最后做了展示用的视频,大家可以在这个官方网页看一下

星轮:《地心朋克》美术设计记录

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5月末的进度图片还有了一些奇怪的合体构思基本上游戏的风格在这个阶段就了下来,有一段时间我想要把整体设计成经典的……动画主策划希望所有的单位都配上2到3套动画,但从时间考虑我并无法完成这个工作量,所以最终每个单位做了动画……全家福挖掘动画收尾最后做了展示用的视频,大家可以在这个官方网页看一下

星河战队:人族命令 - 无情炼狱(Starship Troopers: Terran Command - Raising Hell)

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一场的冒险 7 个新战役任务和 3 个新挑战任务讲述了 Gehenna 星球发生的斗争故事——那是一被熔岩……其他工具和火力的雇佣兵和天堂一号单位:- 工程双足虫虽然它最初并不参与战斗,但这种双足虫的坚固结构已被证明可以作为简易的前线防御工事有效抵挡阿拉奇的攻击……猛烈的爆炸足以将人撕成两,击穿防护装甲

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一好问题,我也没办法证明,不过有一想法大家可以参考看看。……为什么本来下一子棋就可能思考一小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值算是一优秀的玩家

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2: Men of Steel)

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《钢铁之师 2:钢铁之躯》带来了 8 个新的师,包括保加利亚在内的的国家,大量的和不寻常的单位,更多的单位特性……◎ 该扩展包涵盖了数十个新单位。……◎ 包括两个新的王牌,为现有单位提供了独特的个人背景故事和的迷彩皮肤

版本:Early Access


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