游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来插值……, 这样的好处是表面延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……V 社自己解决!《艾尔登法环》发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评。……V 社开发人员 Pierre-Loup Griffais 推特上表示:“我们的图形团队一直在为 Steam

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么更方便后期使用着色器进行处理……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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QQ号或直接群哦!……而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……而反复这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同的流派

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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行:出行的话,甬江那边永远是共享单车堆积的地方。……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:营业一波

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其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以或者

乔杉生物角色设计基础课程 #3

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乔杉生物角色设计基础课程 #1

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乔杉生物角色设计基础课程 #4

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