战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据会变多,但如果加入了裁剪功能

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

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此外,她还有“飞行”能力。魔沙和琪露诺伴你左右!……雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们。……在合适时机进行召唤,才能在战斗中占据上风。投身于激烈弹幕战,与众多东方角色一决高下!

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony)

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此外,她还有“飞行”能力。 魔沙和琪露诺伴你左右!……雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们。……在合适时机进行召唤,才能在战斗中占据上风。 投身于激烈弹幕战,与众多东方角色一决高下!

红魔城蕾米莉亚:绯色交响曲(Koumajou Remilia: Scarlet Symphony)

indienova.com/game/koumajou-remilia-scarlet-symphony

此外,她还有“飞行”能力。 魔沙和琪露诺伴你左右!……雾雨魔沙和琪露诺将加入灵梦冒险之旅,成为同伴并肩作战。玩家可以消耗御灵召唤它们。……在合适时机进行召唤,才能在战斗中占据上风。 投身于激烈弹幕战,与众多东方角色一决高下!

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

为了吾王 2(For The King II)

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这一次你需要面对残暴法汝女皇,希望你能在探索升级途中,揭开曾经所忠爱女皇可怕隐秘。……残酷回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变法汝世界中,你可以和你朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

版本:Early Access


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