indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504
hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友就发了真的有选手做了这个题材
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的场景的存在,要求我们要有动态修改图形的能力。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
跳跃控制,也是要这样的,而且在大部分游戏里,跳跃的高度是动态的,允许玩家选择想要跳的高度,玩家按住跳跃按钮的时间长短……《黑暗之魂1》,这个游戏里的摄像头是手动可控制的,但是问题在于,有一些危险疯狂的场景里,摄像机会出现小故障……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起
indienova.com/game/train-bandit
这是您的最后一战。祝您好运,Train Bandit。这是什么样的游戏?……《Train Bandit》是一款简单的得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。您的键盘就是您的武器。……飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确的方向。快速攻击... 不然您就死定了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……每队6个英雄+1个神:第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素要多得多
indienova.com/groups/post/100830
请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……Base哪里,他有一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进
indienova.com/groups/post/102449
引导玩家进行UGC内容的创作;与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验……,积极主动自驱;有一定的Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围……:tiantian20007@gmail.com项目负责人微信:13319810
indienova.com/steam/game/1931010
欸,人类,我们有麻烦了!好多讨厌的妖怪在镇上游来晃去,只有你能看到他们。……满足了这些妖怪的要求,他们才会平静下来!……结交当地的朋友 -镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉OK,什么样爱好的人都有
indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4
微信:半随流水半随生
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样。……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源有位置,大小,旋转,透明度等属性
版本:Early Access
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