顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份时候开始就一直想着参加一次……不过想开了,就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏嘛:)所以就是假装参与咯……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友就发了真的选手做了这个题材

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列场景存在,要求我们要有动态修改图形能力。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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跳跃控制,也是这样,而且在大部分游戏,跳跃高度是动态,允许玩家选择想要跳高度,玩家按住跳跃按钮时间长短……《黑暗之魂1》,这个游戏里的摄像头是手动可控制,但是问题在于,一些危险疯狂场景,摄像机会出现小故障……我们应该避免这种不愉快情景,当设计这种随机因素场景时,最起码检查玩家位置,然后生成敌人,从而确保和玩家不撞在一起

火车强盗(Train Bandit)

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这是您最后一战。祝您好运,Train Bandit。这是什么样的游戏?……《Train Bandit》是一款简单得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。您键盘就是您武器。……飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确方向。快速攻击... 不然您就死定了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏开发……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢游戏!一定要去做自己喜欢游戏!!……每队6个英雄+1个神:第三人称视角英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素多得多

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……Base哪里,他一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

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引导玩家进行UGC内容创作;与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富多人竞技游戏经验……,积极主动自驱;一定Discord/Twitter 社区运营&增长和工具使用经验,活跃社区氛围……:tiantian20007@gmail.com项目负责人微:13319810

妖怪汤屋(Spirittea)

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欸,人类,我们麻烦了!好多讨厌妖怪在镇上游来晃去,只有你能看到他们。……满足了这些妖怪的要求,他们才会平静下来!……结交当地朋友 -镇上的人各有各生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉OK,什么样爱好的人都有

会员:半随流水半随生

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:半随流水半随生

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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下面我们重点了解开发工具各个组成部分。……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……6-属性区:每一种资源都有自己属性,例如图片资源位置,大小,旋转,透明度等属性

版本:Early Access


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