如何设计电子游戏中的有效难度

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在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在不徒增挫败感前提下提升难度的方法……《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)是一个采用隐性方法让游戏变得更简单、更适合新玩家范例……如今市面上许多最受欢迎和畅销游戏都比以往更加强调易上手性和无障碍性

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

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这边文章特来总结一下控制角色移动的方法。1.角色使角色移动之前,首先要创建一个移动对象obj。……上下移动控制Y轴,方法同理。这样下来,小白球这个角色就可以在平面上顺利移动了。……利用键盘箭头来控制移动并不能满足大部分人的操作习惯,下一篇准备说下改键方法

Paper dance Engine

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基于音乐频谱驱动纸片舞引擎,可以自定义喜欢皮肤,纸片,背景图,舞蹈脚本, 选择喜欢音乐,设置好参数产生意想不到创造性舞蹈……它原理在于使纸片各个关节在音乐频谱带动下自动转动,通过配置参数来实现纸片人的舞蹈,让你纸片人在音乐频谱带动下创造出各种各样舞蹈动作……软件安装目录下Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片舞蹈编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

Box Hard

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只有敏锐玩家才能成功。你准备好迎接挑战了吗?……游戏概念简单但具有挑战性:每个关卡都会引入新元素和机制,使谜题变得越来越复杂。……只有敏锐玩家才能揭开游戏秘密。游戏特色:🔹 无提示 – 规则需要你自己去发现

失忆症 - Amnesia: World -(Amnesia World)

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向着那扇门前进,这是通向可能性入口—— 《失忆症 -Amnesia-》系列续作《失忆症 -Amnesia……以承袭《失忆症 -Amnesia-》世界观、与化身“王子殿下”他相会【Normal World】为主轴……冥土之羊下一次“主题活动”企画公布了。这次采用了女主角失忆之前提出企画

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……,这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作游戏不需要面面俱到或有多复杂。……它可以是两分钟游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏

命蝶(LifeDie)

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故事简介:失忆的“我”在漆黑森林醒来。虽然什么都不记得,但“我”认为自己应该要去完成什么事情。……游戏简介:玩家在游戏中扮演失忆的“我”,在醒来后,“我”遇到了发光蝴蝶。……如果感觉操作难度太大,可以在选项中开启 简单模式(重生生效),简单模式下,部分关卡操作难度会降低

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写有点疲了,而且粗糙临时……:以页签形式对可以建设元素进行分类,继续保持以青铜金为选中核心思路.底下分离出来手柄操作提示在玩家使用键鼠时候会隐藏……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!

俏丽妮子(Pretty Neko)

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放松类益智游戏,保持心情愉快简介在游戏中,你目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费DLC, 获取方法:……方法1: https://store.steampowered.com/widget/1217890方法

Handyman

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主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……作为一名工人,您不受任何限制:您可以简单地进行外观维修,或者您可以打破一些墙壁并在您认为合适地方建造新墙壁

版本:Early Access


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