小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

脱逃者 2(The Escapists 2)

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你必须遵守监狱的规定,参加点名,监狱工作并遵循严格的日常安排;所有的一切都是在努力为你争取自由!……在监狱,你要有创造力,并且使用有限的工具。……尝试制作药物混合物来伪造自己的死亡,让太平间剩下的工作!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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然后价格比他便宜10倍,这样哪怕我们只能有他1/10的收入也很开心了。……最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家 ARPG 公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

然后价格比他便宜10倍,这样哪怕我们只能有他1/10的收入也很开心了。……最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家ARPG公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发者日志——中国城(建设中)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080

BOSS战也将和第一章demo一起亮相哦~即将在BOSS的案板上翻滚() 场景方面,由于新的场景还没有入职

职场狂想曲(H Office)

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投其所好,赠送礼物,以最优的方式增加女性的好感度 刚大学毕业准备进入职场的新人,经过重重赛选,成功入职一家高级内衣设计公司

皮克敏 2 Switch(Pikmin 2)

indienova.com/game/pikmin-2--1

为了解救公司,“欧利玛”和新入职的员工“路易”一起重返皮克敏居住的行星……两人率领着皮克敏到处寻宝,究竟他们能否成功拯救公司呢

版本:Early Access


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