磨难之间 / SUFFERING

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世界观背景】在人间地狱之间,存在着一个阴暗无序空间——磨难之间。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高RPG回合独立游戏。……【讲究反应QTE】QTE系统回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者,玩家需要时刻留意暴击反击所带来

磨难之间(Suffering)

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【世界观背景】在人间地狱之间,存在着一个阴暗无序空间——磨难之间。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高 RPG 回合独立游戏。……【讲究反应 QTE】QTE 系统回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏好友或素不相识对手一决高下!……游戏好友或素不相识对手一决高下!玩法介绍1.明牌/暗牌:每回合可以出两张牌,一张明牌,一张暗牌

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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亲眼见证令人惊叹经典战略游戏新作,其次世代先进理念将经典奇幻情节崭新画面游戏完美地结合在一起……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……玩家也能加入他人创建家族进行家族玩法。交易系统游戏中交易主要分为玩家之间交易和NPC处购买。……游戏中有各种贩卖物品商店,各商店功能不同,如武器店贩卖武器。玩家之间交易需要使用交易键

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio科技艺术融合探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境大多数计算机技术都有一程度了解对企业一般管理有一认识

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

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最新第25.1版本米拉玛地图重大改进,新区域和新地点出现是为了增强整体环境和谐和游戏体验。……现有的 "红色区域(轰炸区)"将被米拉玛沙尘暴所替代。沙尘暴来临时,会在一程度上阻碍玩家视线。……此外,还根据积累游戏数据和玩家反馈,对不一致的区域和元素进行了改进。  

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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进行外交、发掘新科技、一些史上最伟大领袖正面过招,打造出世界上最强大帝国。……遍及各地军队使得帝国之间的战争规模感觉起来更加庞大。……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品领土、拿黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

圣剑之征(Knight Force)

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在 Knight Force 中,五个时间段之间的交叉点——贝罗斯(Belloth)土地被邪恶巫师红色安息日所征服……每个收集到护身符都会给英雄带来好处,但只能在正确时间段内发挥作用,而这个时间段可能与它所处时间段不一致……为了使它们得到最好利用,玩家可以随时退出一个关卡并选择另一个。挑战是平台和各种敌人近战剑斗

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)大家一定对游戏开始时无厘头加点要求以及判定时出乎意料技能需求印象深刻。……具体制作进度将在进度汇报日志中展出)2、剧情插画——原因与剧情故事一致

版本:Early Access


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