小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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其实大家都会对华为云致力于服务游戏客户有些意外,那么您认为华为云有什么独特优势?……要做好容器不容易,既需要真正懂Docker/K8s技术,也需要强悍的底层硬件支持。……主持人:游戏行业是真正地诠释了时间就是生命这个道理,各家游戏公司都在力争缩短从游戏创意到游戏上线的时间

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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比“10周年纪念版”要好得多的《天际》,但并非所有玩家都愿意亲自去折腾Creation引擎下复杂的MOD……,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

会员:Dante.V.L

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小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……2.为什么要找主美合伙人?

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧……取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变,不管什么方式

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

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