Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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《争锋表》  关某言:  《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此危急存亡之秋也。……宜虚心接受,光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,塞忠谏之路也。  ……万物复苏季节,《敢达争锋对决》也焕发了新活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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如果电影相比,《中国式家长》更像是开心麻花,而不是贾樟柯,而且看起来,它丝毫没有做出任何成为贾樟柯努力……作为一个创作者,我不是不知道,一款游戏根本没有想要达到目标去做要求,显然是一种强人所难,但当它舆论影响终于酝酿成为漩涡……尽管世代继承为特点,但是一切历史进程都被消解至无形,这里没有父辈任何参与,有的只是这个时代不断轮回

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……一群孩子集结成群,他们在黑白熊杀戮者协助下,推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……当年那份对大人痛恨便会演化为对自己身份的质疑,小孩与大人之间只不过中间隔了一层时间而已,小孩大人是一个统一概念

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

奶奶丢失的烟

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近日,我又在 itch.io 发现了一款同样从看似家长里短出发小游戏 Lost Smokes,它以为奶奶寻找丢失烟开始……近日,我又在 itch.io 发现了一款同样从看似家长里短出发小游戏 Lost Smokes,它以为奶奶寻找丢失烟开始……,都那么真实印刻在我们脑子

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……除了上述两点,文学角度审视《零》系列,则可以看出游戏利用精神分析学设计思路。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版是一款紧张忙乱本地合作游戏盛宴,房屋翻新和户外装修为主题。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……每个季节为主题关卡包都有新机制、设置和强大终极 BOSS 战!

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

中国式80后(The Chinese 80s)

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《中国式80后》是零顽石工作室打造一款养成模拟类游戏,校园生活为主,附事件战斗等角色扮演元素,加之大量手绘场景和人物……成为老师喜欢,家长为之自豪好学生吧。……丰富道具系统华华丹,大大卷,无花果,这些熟悉名字,都会道具形式出现在我们游戏,希望能给玩家带来一份感动

版本:Early Access


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