indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35143
《争锋表》 关某言: 《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此诚危急存亡之秋也。……诚宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。 ……万物复苏的季节里,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面
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"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……除了上述两点,以文学角度审视《零》系列,则可以看出游戏利用精神分析学设计的思路。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
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终极版是一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……每个以季节为主题的关卡包都有新的机制、设置和强大的终极 BOSS 战!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
版本:Early Access
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