怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■终极恐怖逃脱游戏《咒怨宅 -起之-》被誉为史上最恐怖智能手机逃脱游戏的【诅咒巢穴系列】终于荣耀登陆……■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我一个比我大三岁的姐姐。……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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Ken ga Kimi for V (Vita)。开发:Rejet。……在游戏中,玩家将扮演香夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同的选项来控制剧情的走向,本作 6 名可攻略角色……通关后,将解锁「后日谈」,玩家阅读每种结局之后的故事

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……,认为通过自己的努力改变自己,实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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风险就像是阵痛,不管是从事什么工作的人,都会有许多承担风险的时刻,他们常常需要面临苦涩的抉择,或者要为了优先级更高的事情牺牲些什么……你将会在首款作品中受到最沉重的打击,但从那一开始,你已经在谷底了,怎么走都是向上。……我的支出也很低,一段时间我几乎没有住房开销,所以这就是为什么我愿意冒这样的风险

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

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