Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件怎么写,官方文档里有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档里默认你是在类………),如图创建一个如下布局的场景,并将其设为游戏启动时加载的main_scene (具体步骤跟官方文档里的手把手入门教程所写的没啥大差别最后……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程再写一些

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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FM调频PCM采样回放,VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作中可以应用的各种“乐器”。……从此,音色光盘便以其使用的广泛性和方便性,成为音乐制作者追求的宠儿,人们形象地把它称为“光盘的乐器”

Nova-2N7SZc:不落幕6到底!PUBG6周年福利活动正在火热开启!

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本次PUBG6周年活动,作为特邀嘉宾,(G)I-DLE与PUBG深度合作,不但制作了飒爽无比的PUBG6……此外,在4月6日开启的最后一项「超级赢家就是你」活动,玩家只需参与过前文所述至少两项活动,就能额外投稿活动截图参与最后一项互动……3月15日至3月28日,玩家登录PUBG即可获得丰富道具奖励

战国王朝(Sengoku Dynasty)

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- 开放世界令人惊叹的生物与自然古老幽谧的森林白雪皑皑的山峰。……宁静的樱花树林薄雾覆盖的温泉。《战国王朝》的开放世界如此美丽祥和。……每一个部分,最微小的石头文化和政治都尽力符合史实

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……人物设计原系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也系列传统的策略游戏变为动作游戏。……本游戏的场景设定在虚构平行世界 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

循环(Wattam)

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块魂之父高桥庆太与 Robin Hunicke 制作的这款《Wattam》有可爱的画风跟莫名其妙的玩法……在 Wattam 的世界,所有东西(食物花朵,常见的家用物品)都拥有了生命力,通过将它们堆叠、……操作市长与游戏舞台的各种物件,例如天空的云朵牵牵手你们就会成为好朋友,云朵降下的雨水会唤醒地上的植物

如何成为一名游戏设计师?

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这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱或有多复杂。……我在 2014 年主持的 Game Jam在纸上设计游戏你会设计一个纸上关卡中学到很多。……一款我在纸上设计的解谜冒险游戏,后来在 VR 得以实现在电子表格中设计系统游戏设计通常涉及大量数据

九千年前(9000 Years Ago)

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在这个游戏世界,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”。……游戏的地形现在非常简陋,我们计划让大家一起参与改造过程之中。你的设计和成果将永远留在这个游戏大陆

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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译者:世川团队管理制作这些机器很有趣,能将策划文档变为最终的纹理模型,并在游戏中看到它的动画效果真是太棒了……是的,我不会说谎,部分工作是查看海量的电子表格。……我们这侧来看,有太多反馈轮次花费在琐碎的细节上,外包侧的制作人也发生了变化,因此,制作流程的问题并不总能得到彻底的沟通

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物,你能不能极限微操,缝隙挤出重围?……还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式,每一种都能让玩家体验紧张刺激的微操极致快感……,而 Rolling Cube 是我们的制作并发行的第一款游戏

版本:Early Access


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