小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

Scarleth

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您从熟睡中醒来继续搜索…… 这是一位年轻英雄的故事,他的命运是探索未知的 Scarleth 王国

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

indienova.com/u/zhufree/blogread/1017

在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……或者鼠标触碰来移动,或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight bride :VORMSLEGEND)

indienova.com/steam/game/1995680

什么做这款游戏?……为什么上架steam?……《沃姆斯传说:午夜新娘》是开发团队每一个的心血,整个研发过程中,大家都在尽力游戏变得更有趣、更好玩

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

indienova.com/game/crazy-machines-3

你是否曾想象过一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……物理系统为你所用,无论是电力、爆炸、激光、闪电还是风。……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

在以前甚至现在,用cocos2dx就能信手抄出个刀塔传奇的复刻版,到现在用虚幻4慢悠悠的学习如何做好牛……不过我用虚幻4是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事……这样这个游戏对得起玩家,也我感觉功德圆满一点~~~嘿嘿

百变大脑亨利(Henry Halfhead)

indienova.com/steam/game/2058140

250 多个物件各有小性子,解谜就得混搭着来才好玩~喊上本地小伙伴一起闹腾,还能收集各式各样的帽子,亨利换着戴……本地联机,拉上身边朋友就能一起组队。……毕竟两个脑袋凑在一起,总比一个的脑洞更大——当然了,乐趣也是!

婴儿潮世代 2:35 年太早(Baby Boomer 2: 35 Years Too Soon)

indienova.com/game/baby-boomer-2-35-years-too-soon

(或者独自一..... .……因此,如果您是原作的 3 位粉丝之一,请准备好您大吃一惊!……对于其他人来说,不用担心,您不需要玩原版就能享受续集的魅力!好多了,我的意思是看看图形!

版本:Early Access


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