僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/game/zombie-hunter--3

让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……,本以为是认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持,但是不知道的是女友本身也是牧场物语的粉丝……,他也给家人们做了很多劝说工作,并且兼职做了最低工资的导购员在毕业几年都没正式工作面对询问工作很尴尬……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功会继续制作游戏!

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

有几个忠心服务的手下,算能保的一方太平。少主这么小,那么老爹呢?……不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……忽然不知道该做什么。优化下宝箱房吧。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

indienova.com/steam/game/585020

在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……在 BIG BIA 的世界里两相爱可能谁都不知道。……在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接出来

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

碎片故事在一无所知的世界中寻找自我,于每一个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发的作品。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,成为了这款游戏的灵感(是不是这里有剧透?)

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于……好吧我也不知道更多的可能来源于什么

贴心爸爸来救援!(Sugar Daddy Support)

indienova.com/game/sugar-daddy-support

但是、在陆续陪伴了有着理由的女学生们约会的过程中,的内心开始产生了变化。……・白鸟 茉莉“你、最好选出、其中一个”总是面无表情、不知道她在思考着什么,神秘的女孩子。……是惠一最一开始认识的女孩子,不禁让人觉得有种危险的感觉。有时候会说出一针见血的发言而人大吃一惊

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

indienova.com/indie-game-news/spring-festival-2019-6/

Far: Lone Sails告别了父亲的遗像,驾驶着与父亲一起制作的铁皮蒸汽机车,驶出了已经空无一的家……但沿路的风景装点了和他的机车,这一趟旅行从不寂寞。前路早已铺好。……他不知道这是自己无微不至的照料自己的机车朋友所带来的回报,还是冥冥之中有什么事物早已被安排好

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(……John 的愿望只不过是抹杀了自己与妻子的存在、抹杀了“许愿”这一行为本身的意义与价值,不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)