Sign:DOLO开发记录

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每次都从『不知道接下来该做什么』或者『明知道还差一个场景,但是就是不想』开始,然后在『这个场景只要再修改下就能完成了……忽然不知道该做什么。优化下宝箱房吧。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要

薇尔与小迪(Vigorus)

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碎片故事在一无所知的世界中寻找自我,于每一个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并事实真相浮出水面。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6历时一年半研发的作品。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,成为了这款游戏的灵感(是不是这里有剧透?)

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……关于代入感的问题,代入感和沉浸感来源于场景,氛围的设计,来源于在与角色和环境交互过程中的反馈,来源于……好吧我也不知道更多的可能来源于什么

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

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在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……在 BIG BIA 的世界里两相爱可能谁都不知道。……在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接出来

贴心爸爸来救援!(Sugar Daddy Support)

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但是、在陆续陪伴了有着理由的女学生们约会的过程中,的内心开始产生了变化。……・白鸟 茉莉“你、最好选出、其中一个”总是面无表情、不知道她在思考着什么,神秘的女孩子。……是惠一最一开始认识的女孩子,不禁让人觉得有种危险的感觉。有时候会说出一针见血的发言而人大吃一惊

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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Far: Lone Sails告别了父亲的遗像,驾驶着与父亲一起制作的铁皮蒸汽机车,驶出了已经空无一的家……但沿路的风景装点了和他的机车,这一趟旅行从不寂寞。前路早已铺好。……他不知道这是自己无微不至的照料自己的机车朋友所带来的回报,还是冥冥之中有什么事物早已被安排好

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(……John 的愿望只不过是抹杀了自己与妻子的存在、抹杀了“许愿”这一行为本身的意义与价值,不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书有出息,我姐为了我读书只读完初中……老板没说什么时候开工,只见客厅里摆着几台电脑,打开显示器给我介绍了一下做的东西,说程序员回家了,……谈了很久,主UI我找HR谈工资,说了不算,我找到HR直接就说我要辞职

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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虽然我不知道客观因素上十三机兵和森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,有一件事让他恢复了神智:夺去了一个的性命。……虽然射出子弹的感觉让人如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

版本:Early Access


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