indienova.com/groups/post/587
发起:远坂凛 从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版……ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG
indienova.com/game/only-up
危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏
indienova.com/steam/game/3169480
在主持合作会话时,只有主持人需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个人变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?
indienova.com/steam/game/1212970
“如果我的回答让你害怕,那你应该停止问可怕的问题。懂么,朋友?”……与这黑色故事的主人公一起通过全路,探知酒吧里到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生的时间而胆战心惊
indienova.com/game/cockhead-big-kahuna-bar
“如果我的回答让你害怕,那你应该停止问可怕的问题。懂么,朋友?”……与这黑色故事的主人公一起通过全路,探知酒吧里到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生的时间而胆战心惊
indienova.com/game/talk-to-strangers
但要注意:这附近没有什么是看起来的样子。……你问什么样的产品?别担心,你的角色只是卖掉它们 谈话的每一步都可以增加或减少您的愤怒、沮丧和销售!
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间
indienova.com/steam/game/3345010
衔接于TrueEnd庸俗喜剧之后,通过七个简短的小故事小故事勾勒出了高考之后二人生活的点滴。……The End ...衔接于TrueEnd庸俗喜剧之后,通过七个简短的小故事小故事勾勒出了高考之后二人生活的点滴……可能包含以下要素:将近10w字的剧情二人的婚礼(含配音)都已经修成正果了还有什么可担心的呢,安心发糖(
indienova.com/groups/post/100646
发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳的独立游戏开发者那么多?……广州相对来说要便宜一些,却没多少人?你们选择去深圳的原因是什么?……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况
版本:Early Access
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