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KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者说这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
-你又用那个药了吧!?-你不能这样!……黄色:安妮:-哦这首歌总能让我的心情放松下来。……哈哈哈-兄弟,说实话,我好久没和人说这么多话了,所以…..如果有什么地方冒犯,你多多包涵-兄弟,如果以后有机会再见
indienova.com/steam/game/561340
它能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这两家工作室的游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以说为了故事极大牺牲了游戏性。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/steam/game/941410
最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……“管它呢,车到山前必有路”,似乎这么说着,真是乐观派啊。性格:温和的巫女,不如说完全不会严厉。……或许只是觉得不和平会很麻烦吧,但也会努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡
indienova.com/steam/game/1860410
坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制
版本:Early Access
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