金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

比如礼貌地要求对方把门关上等等)。……你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在听的时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者的一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

比如礼貌地要求对方把门关上等等)。……你可以多联系去有同理心地倾听和有鼓励性的回应比如在听的时候点头和“嗯”来表示你在听对方的讲话。……给采访者的一个建议是表现得如同你已经听过对方说的的话了

视觉重现(Visual Repeat)

indienova.com/g/visual-repeat

思考系统如果S先生:“水里有毒”,“我刚刚喝了水”,你会想到什么?……于是玩家可以控制孩子在父母两边传达对方愿意接受的观点。……这是为什么?真实的原因是,女人认为这个男人自信、情感丰富,作为情侣是不错的选择

方程:随手记 2017/08/20

indienova.com/u/asukalin/blogread/3684

巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……功利主义善恶是利害,有益即善,有害即恶,无利无害则无善无恶;情感主义善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶……如果有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么

洞穴世界(Cave Hikers)

indienova.com/steam/game/2850620

炼金 - 采一些原料,混一些药水,晃一晃试管。……大家都会向你挥手 - 不论什么角色,只要把光标放在他们身上,就会向你挥手。……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以大家开心

冲突的意志(Ideology in Friction)

indienova.com/steam/game/1011940

她们又舍弃了什么。……"我过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。……,她们又舍弃了什么

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-haunting-peace-of-being-lost/

》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……或者。。。……》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

冲突的意志(Ideology in Friction)

indienova.com/game/ideology-in-friction

过的吧,一定会带你回去的"金发的精灵回答道,但对方静静的摇了摇头。"……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……,她们又舍弃了什么。"

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

indienova.com/indie-game-news/one-minute-pulse/

获奖作品作品 Osmos 星噬,或者是最近大热的网页游戏 Agar 琼脂,相比来说,Pulse 基本上没有什么战斗的激烈性可言……如果对方认可我们的声波,对方就会加入我们的队列,与我们一同前行;如果不认可,对方会开始近乎要爆炸的抖动然后离开……当然也有可能是在不认可后又认可,这个过程增加的不确定性

炼金之道(Ways of Alchemy)

indienova.com/steam/game/2915380

自由灵活的炼金制作系统你既可遵循古老配方,亦可大胆实验创新。……超过35种药水配方,你的炼金坩埚中蕴含无限可能。……在药水求购者中声名鹊起,从孤身一人的流亡者成长为炼金工坊之主

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)