工匠 VR(Craft Keep VR)

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在剑或者匕首上刻下印记,然后使用魔石来回来回摩擦直到魔石发出光亮,就这么简单!……之后你便拥有一传奇附魔宝剑可以用来冒险了。……使用铁毡,熔炉和锤子来修复他们武器,一个拿着破剑冒险者,显然很可怜也没什么钱,所以请尊重他们,对他们好一点

roysd:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够游戏初步需要资源给捋出来……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画风格就是热血……,同时剧本也可以说很不错

狂野星球复仇记:首日版(Revenge of the Savage Planet: Day One Edition)

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在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业贪婪和愚蠢搅得天翻地覆未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远太空边缘。……每个星球角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你个人定制太空拖车展示出来

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁空地上有一个用粉笔画出来的图案。……我才刚开始玩那个游戏,还不太明白这个图标的含义,不知道那四个圈圈是什么,也不知道我是否可以把圈圈拆分开来单独画……想到这,我立刻暂停了这个梦播放进度,然后醒来,开电脑继续玩老头环

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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然后每个关卡都必须要在前面的关卡中累积到一定“生儿概率”后才可以解锁,且最终结局要求玩家已累积到了……然后我马上就又想:再怎么这实在也太烦人了吧,而且割裂感也挺重。……,那这个过程中不受控制地涌入脑海常识“推开”这么一个心理形象化动作,是不是可以跟恨不得把弹出来的

Halcyon:GameMaker (1)

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整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火那些(……,比如可以自定规则啊什么的然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣朋友可以评论,我demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以这一切都是给到你选择,但是这个东西你一定要做出来,如果你没有做出来,或者是你给到玩具过多,玩具之间可以交互也太多……比如像在你游戏中,首先你是有大概一个章节概念,然后还有一个线性东西是什么?……,而是这些游戏规则之后生成了这些故事,然后玩家会自动去脑补这些故事,它讲成自己故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:让玩家成为角斗场里的明星,这款BOSS战为核心的游戏做了哪些尝试?

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上方咸鱼:“但是后来觉得缺乏一些乐趣或者亮点,然后基于一开始角斗场背景和直播生态,就考虑加上这种机制……拼出来的体素武器说到BOSS战,就不得不提到《星际角斗场》体素武器。什么是体素武器?……实际上,体素武器也是后续可以扩展一个方向,团队打算它留到上线之后再看以什么形式来扩展对玩家会更有意思

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……,据我经验,那些60帧看不出来的人,在现场对比之后都承认,60帧更流畅。……然后谈HDR显示条件,HDR这种技术首先需要是,1000尼特峰值亮度电视机才能显示出来,现在市面上平价

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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可以说我现在有 10 个想法,不知道哪个好玩,你都帮我淡淡地实践一下,然后我精选一个最好玩深化。……,为了避免人类玩家抱团,可以在地图设计上怎么怎么样,你用什么隐藏任务和分散任务,然后引入特殊角色,……在游戏中也可以感受到他们用心,我觉得用心设计出来的游戏跟为盈利设计出来的游戏,能够明显感受到区别,从玩家角度能够感受到区别的

版本:Early Access


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