indienova.com/game/craft-keep-vr
在剑或者匕首上刻下印记,然后使用魔石来回来回摩擦直到魔石发出光亮,就这么简单!……之后你便拥有一把传奇附魔宝剑可以用来冒险了。……使用铁毡,熔炉和锤子来修复他们的武器,一个拿着破剑的冒险者,显然很可怜也没什么钱,所以请尊重他们,对他们说好一点
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血……,同时剧本也可以说很不错
indienova.com/game/revenge-of-the-savage-planet-day-one-edition
在游戏中,你可以跳跃、射击,收集各种物品,探索五彩斑斓的外星世界,解锁新装备和升级物品,同时揭开各种隐藏的秘密……在一个被企业的贪婪和愚蠢搅得天翻地覆的未来,你遭到裁员,然后被丢到了遥远的太空边缘。……每个星球的角角落落都藏着无数奖励和秘密。其中不少东西可以放入你的个人定制太空拖车展示出来哦
indienova.com/groups/post/101529
半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……我才刚开始玩那个游戏,还不太明白这个图标的含义,不知道那四个圈圈是什么,也不知道我是否可以把圈圈拆分开来单独画……想到这,我立刻暂停了这个梦的播放进度,然后醒来,开电脑继续玩老头环
indienova.com/u/shub/blogread/33181
然后每个关卡都必须要在前面的关卡中累积到一定的“生儿概率”后才可以解锁,且最终的结局要求玩家已累积到了……然后我马上就又想:再怎么说这实在也太烦人了吧,而且割裂感也挺重的。……,那这个过程中把不受控制地涌入脑海的常识“推开”的这么一个心理的形象化动作,是不是可以跟恨不得把弹出来的
indienova.com/u/cov/blogread/15867
整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
所以这一切都是给到你的选择,但是这个东西你一定要做出来,如果你没有做出来,或者是说你给到的玩具过多,玩具之间可以交互的也太多……比如像在你游戏中,首先你是有大概的一个章节的概念,然后还有一个线性的东西是什么?……,而是这些游戏的规则之后生成了这些故事,然后玩家会自动去脑补这些故事,把它讲成自己的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/26060
上方咸鱼说:“但是后来觉得缺乏一些乐趣或者说亮点,然后基于一开始的角斗场背景和直播生态,就考虑加上这种机制……拼出来的体素武器说到BOSS战,就不得不提到《星际角斗场》的体素武器。什么是体素武器?……实际上,体素武器也是后续可以扩展的一个方向,团队打算把它留到上线之后再看以什么样的形式来扩展对玩家会更有意思
indienova.com/groups/post/1357
在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……,据我经验,那些说60帧看不出来的人,在现场对比之后都承认,60帧更流畅。……然后谈HDR的显示条件,HDR这种技术首先需要的是,1000尼特峰值亮度的电视机才能显示出来,现在市面上平价
indienova.com/u/shider/blogread/33871
可以说我现在有 10 个想法,不知道哪个好玩,你都帮我淡淡地实践一下,然后我精选一个最好玩的深化。……,为了避免人类玩家抱团,可以在地图设计上怎么怎么样,你用什么样的隐藏任务和分散任务,然后引入特殊角色,……在游戏中也可以感受到他们的用心,我觉得用心设计出来的游戏跟为盈利设计出来的游戏,能够明显感受到区别,从玩家的角度能够感受到区别的
版本:Early Access
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