indienova.com/game/northgard-dodsvagr-clan-of-the-rat
这里永远无条件欢迎那些被迫离开原部落的受伤和被遗弃的村民,这就可以很容易理解为什么老鼠的许多追随者愿意将他们的生命……这个部落没有时间举行宴会,甚至没有房子提供舒适的睡眠,只有努力工作才值得庆祝,但如果你有足够的精力来庆祝……声望 500人口储备最多可容纳+4 个村民。净化柴堆的最大持续时间延长至 6 个月
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是让故事变得干巴巴的,只有一句话
indienova.com/groups/post/2128
发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的
indienova.com/groups/post/29258
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……从根本上来说,我认为游戏的魅力在于它可以让我们离游戏的对象很近。 没有任何一种其他媒介拥有这种能力。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……而魔药则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线人,最终导致计划泄密
indienova.com/steam/game/378690
关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望单!……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药
版本:Early Access
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