李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了。……它们可以被编排进去,但应该在一句话故事的框架下。一句话故事,不是故事变得干巴巴的,只有一句话

平行(Parallel)

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您的选择可以改变故事的过程。……Parallel是一款第一称(第三称可选)RPG冒险动作游戏,你将探索一个拥有全新文明的平行世界。……玩家可以体验多种类型的情绪。这完全取决于他想在游戏中做什么

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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在海外的活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新的系统,让人很吃惊……总之这次要回到原点”的方针,为了用声音实现这个方针该如何去实现呢…设定上是回到 1 和 2 的时期,那时候会做什么呢……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号性

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……建造新的结构,你进入岛上的新部分。请记住,虽然未被发现的地方隐藏着许多秘密,但它们也可能很危险!……当地人可以帮助你获得食物。你不能让饥饿在村子里盛行! 发展你的村庄!

漫长等待(THE LONGING)

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你是地下孤独的影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你的时间非常充裕。……游戏怎么玩,由你来决定你可以启动一次游戏,然后400天之后来看游戏的结局。……阅读各类经典名著,例如尼采的著作,又如《白鲸》,或者影子阅读

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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人们通常的反馈是:emmmm,听起来不错,但我们想要成年的东西。玩游戏不是小朋友的事情吗?……我们的主要设计准则就是对于可玩性的专注:无论我们做什么游戏,我们总是试图在这个领域中找到从本质上来说就很有趣的东西……我们不做什么样的游戏与我们做什么样的游戏同样重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

螳螂猎手(Mantis Hunter)

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平台动作游戏也可以是这样玩,夏日里的蝉鸣,昆虫世界的生存法则,致敬经典游戏马里奥。……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。……游戏特性: 平台动作游戏也可以是这样玩,夏日里的蝉鸣,昆虫世界的生存法则,致敬经典游戏马里奥

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……这样比较容易让人快速的进入心流体验,如同设计游戏一样

版本:Early Access


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