朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享(硬广预警) 大家好,我是一个萌新制作人。……因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……,你会期待下一张抽到的牌是什么;比如以撒和挺进地牢,你会期待下一个房间里会有什么;比如旅行青蛙,你会期待它去哪了

宿醉(Hangover)

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你在一场混乱的聚会后醒来,意识到你需要在一小时内开始工作。你也应该带些东西,但你忘了是什么。……去办公室之前你会做什么?那就看你了。你是好人还是把坏人藏在内心深处?……功能列表: ◎ 独特的图形◎ 简单的控制◎ 多重结局◎ 复活节彩蛋◎ 有趣的成就◎ 有趣的故事◎ 游戏可以在任何电脑上运行宿醉是一个

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

模拟训练室:杀戮(Simulation Training Room: Massacre)

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这是什么游戏? 模拟训练室是一个秘密基地。在这里连接虚拟世界并击杀僵尸获取经验和升级。……每次连接虚拟世界后将有一个小时的保持时间,通过击杀僵尸获取不同的弹药和战利品。……玩法 选择一个虚拟场景并连接,杀僵尸提升等级,升级后可以在基地内分配技能点,变得更强大

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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概述 独立游戏 VIRGINIA 是一款游戏时间2小时,全程没有语音甚至文字都很少的互动电影游戏。……通过以上两点可以推断出她父亲的重要剧情。还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

恶果之地(Juicy Realm)

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人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战……没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。……如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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每一章节包含了在持久环境里的新任务和目标。……第二章:公路: 在 D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队。……◎ 指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……,并会以该状态被直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成的操作。……,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……,并会以该状态被直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成的操作。……,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid

版本:Early Access


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