我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

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什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么?……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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本来上次预告要写关于故事的构思的,可是@延静斋孙 上次已经写了这个题材,不过他只介绍了三个角色,有好多角色还可以介绍……然而Chad似乎对任何一位妹都无动于衷(这个游戏为何这么多禁欲系人物?)……这和Gina和Sophie有什么关系

动漫艺术家(Anime Artist)

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着色是你的艺术带进生活中的一部分。……你的艺术品已经为你呈现了,你的模特儿女孩绝对让你目眩神!……你能多快完成?完成你的收藏品并将她们填满你的画廊!

I.alba:尝试更多的武器

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比如在魂类游戏中,大部分的玩家一定会选择一武器使用到底。为什么会这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

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各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何?……,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前游戏做出来。……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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虚境逃, VoidRealm.exe。发行日期:2024-01-31。……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……因此你可以通过建造防御塔和设置障碍来干扰敌人。其次,你有着众多的防御塔可供选择,它们都有炫酷的能力。……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

芭比梦幻屋历险记(Barbie Dreamhouse Adventures)

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闺蜜们来见见我的闺蜜们:蕾妮,是位体育;黛西是天才型的 DJ;特蕾莎是科学的爱好者;妮姬,是位有抱负的时尚设计师……连小狗狗都会跟着唱! 美食家来我气派的厨房一起烹饪吧!照着食谱做,就能端出美味菜肴喔!……精心妆扮有什么时髦的撇步吗?好多好多的服饰可以选啊!

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,困在里面混乱的精魂放了出来……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

版本:Early Access


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