[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样?……“ 踩 ”和“ 顶 ”这俩动词,带来了什么呢?首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥“ 吸 ”了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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虚境逃, VoidRealm.exe。发行日期:2024-01-31。……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……本着游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏?……楼主也是我所想的,希望业余时间和兴趣结合起来

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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不过也有游戏名都试了一遍,都找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……有什么不足之处?答:这套解谜,还是很有趣的。解题的方法也很多样。……那下次活动您希望偏向于什么样的类型?还是像这次一样或是换个形式?

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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還是留在這瘋狂的世界?」……移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選單 F 與物品互動章節: 序章:誤入仙境 第一章:小木屋與宮……- 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖 (解答可以宮中找到

小组帖子:【素材】RPG制作大师授权素材推广计划

indienova.com/groups/post/1056

-----------------点击访问站点------------------0.这个网站是在做什么呢……1.授权素材是什么呢? 2.如何使用授权素材?……totoyan: 可以,对于个人开发者还是蛮支持的,谢谢分享

魔法腰带(Magical Girdle)

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奥德修斯·施里曼是一个精明的冒险家,只看中两样东西:有价值的财宝和美丽的女人。……在这个成人冒险故事中,奥德修斯这两样东西都追到了地球的尽头,而这总是让他陷入更多的不幸,超出了他的承受能力……但也许,只是也许,在你的引导下,奥德修斯的运气终于可以改变

版本:Early Access


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