Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

我们中大多数都在过着“平常日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……美术风格和画面:这个游戏视觉观感如何?UI和交互是不是顺眼?最好让人一发现。……游戏中剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了个可以大家起玩游戏?

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么的

橘喵喵:橘猫的诞生

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607

15年陪伴,5个多月分别,我真的很想它,希望能直看着它,即便什么也不做趴在我电脑旁边,像个老头子发出鼾声……在它走之前的一个礼拜,我已经开始构思《橘猫的一天》,但是直没什么进展。……、期待我游戏玩家,可以和我起好好对待它,支持它,橘猫长大吧!

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/460060

您可以自己找到步骤 – 因某种原因这是个智力游戏!自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是个治疗所有病的药

牛劲冲天(Bullshot)

indienova.com/steam/game/436530

Frank)拯救身陷敌营同伴,对抗邪恶凯德斯人、僵尸和机器。……维勒是颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人的家园。……亮眼特色:七个级别三个支线关卡个非常牛逼主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

后室 1998(The Backrooms 1998)

indienova.com/game/the-backrooms-1998

The Backrooms: 1998 是款第一人“发现录像”类型心理恐怖生存游戏,讲述了名年轻人在……- 动态环境: The Backrooms 房间、走廊和区域会不断变化,时而显得熟悉,时而让人迷失。……- 改变环境: 随着你理智下降,环境可能发生变化,这时标记路径显得尤为重要

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里结束了。……在这之后,还是得靠大家好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏朋友,定不会你们失望

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

人一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变人的想法。……他只是增加了层恐惧和痛楚,当个孩子想玩游戏时候,想到那个时候痛苦,害怕不玩了

小姐姐的考验(The test of beauty)

indienova.com/game/the-test-of-beauty

小姐姐考验。这是仅仅是款 3D 找茬游戏!……其他真没什么特色! 游戏内容 ◎ 1. 高精度漂亮小姐姐模型。◎ 2. 两种发型。……人物模型是种类似手办材质感觉,不喜求轻。◎ 2.

会员:咔咔咔一顿猛喷

indienova.com/u/st-76561198053133103

Steam:咔咔咔顿猛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.177 秒(地球人时间)