indienova.com/steam/game/1286330
玩家需要尽可能不让自己被敌人发现,同时需要解开各种谜题,以达到事半功倍的效果。……★人物介绍★▼制作人员▼主催、剧本、工程:游学者狐狸美术、立绘、CG :赤音铃界面、Logo、协力:五月梅花落像素……、效果、协力:鬼鬼9669策划、文案、宣设:游学者狐狸选曲、调音、修正:游学者狐狸翻译、润色、校对:游学者狐狸顾问
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划好开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……△一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/groups/post/30003
_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置好devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底
indienova.com/u/kuaileshui/blogread/34263
这是我制作的游戏《杨的日常》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的……,但是被我爸妈催着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天的下午我才开始制作Demo
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?
indienova.com/steam/game/3244740
世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药!新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/steam/game/1590360
当你迈进公寓的那一刻,你发现这里的气氛很不对劲。你要给他做最后一副药。他需要他的药。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副药。你将会怎么做?……你给予的每一副药物都会产生不同的结果。发现6种全部的结局并阅读分散在四周的笔记来探索背后的故事
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
引言在以战斗系统为核心的游戏结构下,《鬼泣》的关卡设计有什么作用?……好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)