小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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什么时候能买到?……我破解这个设备吗?运行其他操作系统吗?更改硬件吗?安装我自己的软件吗?能用其来做个机器人吗?……SteamOS 是什么,都包含了什么?这里是一个我们之前关于 SteamOS 的发言

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

木华:关于COD游戏的一些想法

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提供部分真实感受的游戏和我们从媒体上获的的感受某种程度上是一样的。……2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?……人们应该是从某种渠道感受到和平生活埋藏下的隐隐不安。这个角色和他经历的种种,释放了人们的这种压力

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……你要知道有些东西大概率不必花钱勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道……,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的

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