CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

indienova.com/steam/game/1376950

游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。◎ 每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍的。……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

超级扫雷(Super Minesweeper)

indienova.com/steam/game/3093310

计时扫雷,提供全球玩家排行榜,与其他玩家竞速。……引入“视距”,既提供一种全新的扫雷解密思路,又解决传统扫雷中运气二选一的死局。……引入“视距”,既提供一种全新的扫雷解密思路,又解决传统扫雷中运气二选一的死局

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

游戏也为您提供了不同功能的功法设定,您可根据自己的喜好随意搭配功法以及灵根,使其产生独特的战斗效果。……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……时装系统时装能让玩家在游戏中成为众人中的焦点,同时还能给玩家提供强大的属性加成

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) bigbadegg: 老哥 通过一下qqSimon: 是否需要资方呢

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……为什么会这么说?……游戏音乐产业是一个慢行业,它的爆发不是资本就能砸出来的,而是需要积累大量的人才、作品和精细化运营

版本:Early Access


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