Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……不仅仅是笔刷绘画,你的所有操作都会被镜像执行,这一点特别注意。让我们来看一看透明度和简单墨水。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够一些小功能,比如玩家移动, 射击……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……在很多情况下,音频还能够给玩家提供不少有用的信息,为玩家提供及时的反馈

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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程序4年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间多……,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……战斗UI 这个希望可以原创 薪酬:用爱发电~~~工作地点时间:线上团队,晚上及周末 有兴趣的朋友请QQ

UME Game:图狗爬过的两年

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迷你团队必须在流程上减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……既然创业那么累,我们为什么要创业?我想得很清楚,我是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好。……确定游戏主题,我必须在短时间内提供出游戏风格、角色、场景等美术元素的方案,否则,我总会觉得时间不够用

Sign:精灵之息6

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有段时间一直在考虑是否削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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另外,我们近期将开启STOP4FUN的小规模测试,并通过测试抽取部分玩家给予奖品回报(想了解详细情况请QQ……一切交给物理到底有多难当你的一个游戏被设计成大多的游戏机制都交给物理的时候,你的游戏一定会比你想象的周期消耗多上……另外,当你设计多人游戏的时候,你考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要多谢牛关大佬们的指路……v=i7kh8pNRWOo吹哥游戏强,想不到心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

其实整个项目我最纠结的一个地方,就是横版游戏,去除了跳跃、平台。我们为什么要这么?……所以你还是考虑一下,如何在AI陪玩的情况下,让它更好玩?……游戏首先还是要好玩,否则你还不如,这是真正的社交

版本:Early Access


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