晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

张啸:[北京]寻找技术美术专家合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……但话说回来,一个“有游戏的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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那么,作为成员不足十人的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制预算吧。……,这样在区块间切换时空连续就不是必要的了,减少了“一致设计”所带来的负担;砍掉了叙事所需的动画和过场……,这样就不用为一次消耗的美术内容去分配预算;不得已也阉割了敌人的外观设计,重点放在了行为和特性的设计上

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

Azaz:廿开发 其五

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,那就需要一点操作了.)方程由阿日提供还有一个原因是因为Sentry的游戏设定有点点问题,所以我叒重写了……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……而且要“尽力玩”。新的一年又开始了,2017,加油!一直感觉自由度高的游戏应该都不差。。。。……但是“现实”切是一个自由度最高,而娱乐游戏(趣味)最低的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……《孤岛惊魂5》:游戏为玩家提供了大量的达成目标可用的工具,玩家总能了解特定情况下有什么可用以及它们的预期效果……从这个意义上,需要设计师把握和其他关键信息之间的呈现关系

版本:Early Access


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