神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些什么人? 为什么世界出现了毁灭性的异变?……导致这切发生的又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

网络奇兵(System Shock)

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和当时其它的第一人称类游戏不同,网络奇兵中的 3D 环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。……你收到了你的神经植入物,并经历了 6 个月的治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始。……由于你是地球和城堡站之间唯的联络,所以由你来查明发生了什么

怪物之家 2:勋章(Dad's Monster House 2: Medal)

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场突如其来的■■,你坠入个破败、诡异的新家。……- 奇特的生物互动:给毛毛虫喂食,帮梨头人锯木头,与蜘蛛交换物品……你的每个选择都会影响游戏进程!……这切,直到你飞上那无边之际就什么都明白了!

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要年时间,切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……,除非他本身对这游戏已经产生兴趣。……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

折磨(Tormentor)

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欢迎来到终极 3D 多人第一人称射击游戏 Tormentor!……在这个快节奏的游戏中,玩家需要具备快速的反应能力和战术技巧才能取得胜利。……Tormentor 定会您连续数小时保持专注。你还在等什么

柯之林:叙事的牢笼

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个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

剧透大冒险(Spoiler Alert)

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什么会这样?为什么?!为了解开这个疑问,你必须再玩次这个游戏,不过是从最后关玩到第关。……你必须要把金币复原到原来位置,敌人起死回生,还要避免时空冲突。……游戏开始已经结束了,要倒着打回去!

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第章 - 无声》将讲述关于位年轻有才的音乐系学生——尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了个决定——送尔玛前往所与世隔绝的山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了位“不速之客”...

版本:Early Access


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