isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡,都是我不太懂的话题……准备糊弄下了,反正也不是我以后想做方向……五月就要毕业论文开题了,因为是第届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼

奇亿音乐:奇亿音乐|游戏配音背后的秘密,你知道吗?

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配音能让游戏更加真实、生动,也让玩家瞬间融入游戏,增加游戏代入感,配音好坏直接影响游戏质量。……、稿件阅读游戏配音前必须要熟悉稿件,确定自己将要表达感情基调,以及该用什么感情来读这段台词,可以在些重点台词部分记下重点……,这样在配音时知道哪些地方需要有偏重

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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根据分配任务,伙伴每秒/分钟会点击定次数 皮肤是英雄替代外观,你可以随时换皮肤!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 只专属魔宠- 个艾利薇的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出闪亮装备卡牌

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)……(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计问题,个游戏更重要是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他重心,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀索尼克系列

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……了解之前猎人下落,检查他们日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

纸境(Tengami)

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纸境整个故事其实就是本书,玩家操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候立体感,有点类似我们俗称剪纸……,整个个平面的房屋,瞬间机会耸立起来,如果你手指慢慢滑动,那么这个过程也和能够看很清楚,这些可以活动纸……,又是那么自然,例如,开篇偶尔出现几声狼叫起到了非常不错烘托效果,音画表现来说,绝对称得上是艺术品

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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后来偶然发现篇文章提到了这游戏生成城镇算法(波函数坍缩算法),点进去打开视频,那种“醍醐灌顶”感觉瞬间就出来了……到此已经没什么可说了,盆凉水浇头上。……估计以后再不会异想天开去打算做什么“小”游戏了?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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治疗室是什么,分镜脚本是什么,我都没思考过。……讲起来我是听蔡琴《渡口》,脑子里一瞬间涌入大量画面,才对这个demo开发十分上头。……因为当初感觉,没落实成实际内容。我觉得我不是个很有责任心的人,做事情想做才会去做

乐游三国

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《乐游三国》是款以三国题材背景,轻松又有策略放置类卡牌游戏,不肝不氪,轻松放置,武圣关羽,登陆送……、追阵、毒追阵这类武将技能设定搭配,尝试多种阵容组合挑战多样副本。……;3.多技能搭配:看似简单六人英雄战队,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等

版本:Early Access


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