indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
试想这样一个画面:一个人要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷
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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……,加个简单模式就皆大欢喜了,为啥非要这么恶心人”3、对制作者招牌的信任
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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点就够了,就和四大天王总会有五个一样,说是三点,但是两点也足够了!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
一共有五条...想了想,开发完第二条睡觉吧12:00第二条半小时就弄完了!……反正都要睡觉了,想看看已经有多少人感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了
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刺激的赛车游戏,让你的血脉喷张!
indienova.com/steam/game/2154820
"El Paso, Nightmare是一款第一人称恐怖游戏,讲述的是主人公本想走出汽车旅馆房间弄一桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第一糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验一场令人血脉喷张的FPS恐怖战役。耐玩的无尽生存模式
indienova.com/u/jiyouxiwest
梦想是成为一个说玩就去玩,说学就去学的人,说起床就起床,说睡觉就睡觉。但是目前只能做到第一步
版本:Early Access
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