隔离(Quarantine)

indienova.com/g/quarantine

2.由于目前进度比较慢,大部分模型用低模代替。程序功能进度一半,美术部分工作量太大。敬请期待!

Psychomachia - Nightvision

indienova.com/steam/game/3215550

一旦拥有了该DLC,如果你想使用夜视功能,代替拿手电筒,你只需切断附近的电源

游刃有余(Slice, Dice & Rice)

indienova.com/steam/game/598450

游戏内置了一套直观的基础能力系统,从而代替了难以记忆的按键组合,但同时保留了游戏必要的层次性与复杂性。……玩家可通过佯装攻击以打断对手的移动,亦可以通过躲避或格挡以免受到攻击,攻击也可以用来抵挡对手的攻势。……角色与场景玩家可以扮演八名角色中的一人进行游戏:每名角色都有他们独特故事的格斗风格

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

现象学试图解决这一困境,它期望通过直观的感觉描述来代替一切。 也就是所谓的“回到事物本身”。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验……唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的

协同效应:次世代版(Synergia: NextGen Edition)

indienova.com/game/synergia-nextgen-edition

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

小小机器人:传送门逃脱(Tiny Robots: Portal Escape)

indienova.com/game/tiny-robots-portal-escape

他们想要什么?你必须解开这个充满烧脑谜题、强大敌人和奇异世界的谜团。……用鲨鱼头和喷气发动机代替双腿,让你的旅程更加个性化

协同效应(Synergia)

indienova.com/game/synergia

故事 齐拉是一名老警察,她打扮犀利,有些厌世,对这个世界没报什么期待。……至少,在一位谜团重重的朋友代替了她坏掉的家务机器人前是这样的

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响吗……关键是它所给我们的启发是,既然两者之间各有优势,为什么不能将两者之间结合?如果可以,要如何结合?……故事是需要通过载体来表现的,这个载体可以是文字,可以是美术,可以是电影,当然也可以是游戏

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响吗……关键是它所给我们的启发是,既然两者之间各有优势,为什么不能将两者之间结合?如果可以,要如何结合?……故事是需要通过载体来表现的,这个载体可以是文字,可以是美术,可以是电影,当然也可以是游戏

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……hihibaibai: Festivus这个节日其实来自于一部美国的喜剧片(Seinfeld),用来代替圣诞节的

版本:Early Access


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