欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/game/omega-strikers--1

比拼脚上功夫时刻到了!在这个瞬息万变 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》一款免费 3v3 淘汰进球游戏。……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多游戏方式

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内钱吗……,先等别人过滤一道再安利听说(看诺娃周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在《假如我人工智能》中你将扮演AI,在完成AI工作的过程中,你将了解到AI如何做到这件事。……在这个过程中你将了解有了棱镜得到数据和AI对数据分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解你,又要被用来做什么

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

游戏工作室&山海图书馆官网:http://tingameworks.com/在此发帖,希望能吸引有缘伯乐或同道友人……,所有人都不知道我在做什么),钱也不出所料在20年10月份已经烧没了,我放下手头策划的工作去打工做虚拟拍摄……,最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前不发工资那种,业余时间开发

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤如何工作的

小组帖子:游戏技术宅改变世界,D5渲染器招C++、Python、AI算法

indienova.com/groups/post/101696

发起:AdelineG Winter is coming~逃离竞争激烈北上广深,大家看看南京的工作机会呀……(* ̄︶ ̄)我们深耕图形渲染领域D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎3D实时光追渲染软件,面向全球……语法特性,编程能力强,对测开、运维方向感兴趣;AI渲染算法 实习做什么:通过AI算法优化3D创作内容

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义游戏图形:创建您自己星星、星球、飞行器等

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

在此期间,工作的主要目的寻找工作工具、协作方式、构思即将开发游戏。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

在此期间,工作的主要目的寻找工作工具、协作方式、构思即将开发游戏。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

会员:NeuroCreativa

indienova.com/u/neurocreativa

NeuroCreativa一个两人团队,成立于2014年。……NeuroCreativa诞生源自于Guille一个想法:爱好吃饭,可能吗?……Guille辞去了稳定的工作,用多年工作的积蓄踏上了独立游戏开发这条路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)