小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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发起:wvovw 游戏官网:www.lovesuger.com联系:QQ820540955 大家!……我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

发起:wvovw 游戏官网:www.lovesuger.com联系:QQ820540955 大家!……我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等

波西亚时光(My Time at Portia)

indienova.com/game/my-time-at-portia

玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好

夕生(夕生 Halflight)

indienova.com/steam/game/724370

游戏特色  运用Unreal Engine 4打、以台湾40年代的背景作为蓝本架空的世界。……正面迎战绝不是的主意,运用智慧躲避敌人的致命之击才是上上之策。  ……这款游戏最初是作为学校的毕业设计而制作,在Unreal官方举办竞赛中荣获头等奖后,我们决定将其拓展成为一个完整的游戏

IGF 2020 提名名单公开

indienova.com/indie-game-news/igf-2020-finalists/

另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:很可能是发售前最后一次公开试玩了。

indienova.com/groups/post/796

发起:高鸣 蜡烛人挚友 eastecho: 就发售啦 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 是啊……helixngc7293: @高鸣 蜡烛人挚友#4 ~

逃出从此以后:入职培训(Escape from Ever After: Onboarding)

indienova.com/game/escape-from-ever-after-onboarding

《逃出从此以后:入职培训》是一款冒险角色扮演游戏的序章版本,受《纸片马力欧》系列经典作品启发,将向大家讲述童话故事书角色如何与资本主义抗争……《逃出从此以后:入职培训》的故事里,霍什甚至必须进入《三只小猪》的黑化世界,阻挠三只猪推平树林的计划,……一群又一群搞笑的敌人,简洁干脆的回合玩法!

逃出从此以后:入职培训(Escape from Ever After: Onboarding)

indienova.com/steam/game/2789420

store.steampowered.com/app/1996390/Escape_from_Ever_After/《逃出从此以后:入职培训……《逃出从此以后:入职培训》的故事里,霍什甚至必须进入《三只小猪》的黑化世界,阻挠三只猪推平树林的计划,……一群又一群搞笑的敌人,简洁干脆的回合玩法!

琪露诺的信仰之战(Cirno's Battle of Faith)

indienova.com/game/cirnos-battle-of-faith

在回合战斗的模式下,我们采用了闯关战斗的传统过关模式,善用近战攻击与弹幕攻击手段迎击任何胆敢阻挠你的敌人……我们很高兴能以同人创作团队培训计划的形式为大家制作游戏,十分欢迎大家与我们分享游戏相关的体验与看法,您的宝贵意见将帮助我们尽可能完善这一作品

版本:Early Access


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