塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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タコリタ・ミーツ・ポテト, 塔丽塔的薯条之旅, 塔麗塔的薯條之旅。……本游戏便是讲述塔丽塔公主与薯条命运相遇的故事。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,但薯条可不单纯只是薯条

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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少女们身上也逐渐出现异状…… 以古老废校为舞台的惊悚逃脱动作游戏,你能解开所有谜团,找出事件的真相?……看似简单的游戏规则,蕴含着刺激的战略要素!……・3 种游戏视角自由切换 操作简单的第三人称视角 充满临场感的第一人称视角 怀旧的 2D 视角,同样能进行对战

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 富有冒险精神的策略卡牌游戏:《Chronicle》的RPG练级与角色技能元素丰富,将这类简单的战斗与牌桌控制游戏提升到了新的层次……,游戏策略性更强,自定义,体验更好。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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2015 年以来,你看到独立游戏圈发生了许多变化?这个问题,说起来话长,我尽量简单地讲。……但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……简单来说,你在现在的所作所为会如实地体现在未来中,而你在未来可以额外地进行操作,且不会同步影响现在的情况……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2

版本:Early Access


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