嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……以上就是V0.3版本的游戏系统前瞻咯!欢迎大家随时提出自己的见解!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

参天律(XAOC)

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例如:温泉、拜拜、泡茶、天灯、超渡、养役妖、观落阴等系统,搭配电影手法般的剧情演出,而您就成为了戏的演员之一……✥ 7 种职业,每种职业可装备三种武器切换使用。 ……✥ 公会系统、租界争夺战、攻城战、竞技场 (PVP)。✥ 职业武器进化升级,天赋专精点系统

Cellyon:Boss 对抗(Cellyon: Boss Confrontation)

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主要区别在于,我们游戏的boss就在眼前,而不是散落在开放世界,也没有升级或者装备系统来加强角色能力……与MMORPG中的职业概念类似,但无需达到特定等级来解锁技能,玩家在每局开始前可变更职业。……游戏没有加强角色的装备系统,因此所有玩家都使用一样的武器

会员:龚逸航(Never Crash)

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会写剧本、分镜本职业是C#程序员,Unity开发软件测试也有工作经验。 微:龚逸航

迷你交通(MiniTrans)

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并在城镇密集带上建设公路、铁路、机场、港口等多种类型的交通运输系统,通过各式交通服务运送通勤者,促进人口流动并赚取税收……◎ 数据层显示诸如车流量、交通密度、人口数量、公路里程、铁路里程等核心指标 ◎ 既紧张又轻松的关卡模式……荒原型城市:凤凰城菲尼克斯、沙漠旁的迪拜、开罗等 后期完善 ◎ 我们将不断优化玩家交互体验,模拟更真实的交通系统和税收机制

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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本作是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏,也是最终幻想系列中第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品……游戏重新使用了首作的职业系统,同时做了一些修改。……“职业系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB 仍适用,性能与硬件查询 Batch 相当。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

巴士模拟18(Bus Simulator 18)

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利用数千英的虚拟道路和街道,获取新的地区、新的巴士和新的定制选择。……在实时多人模式下,你可以在可自由驾驶的城市地区与最多3位朋友在12个城区和超过5.8平方英范围的路线上驾驶……更新的进展系统和综合管理要素:包括路线规划、购买和销售巴士、员工安排和多种统计数据,保证你玩不腻

版本:Early Access


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