冒险家村庄 2(Village of Adventurers 2)

indienova.com/steam/game/727090

指示階段可以安排自己想要的築物、也可以讓築物等級提升。……在冒險回合,需要把人物放置到對應的關卡中,才能開始冒險5、在道具店和武器店把商品都上架以後,並且冒險者錢……,可以指示她們去購買6、議把冒險者等級提升上去,了比較多錢以後再建造更多築物進入下個階段,不然容易被入侵者團滅卡牌

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

在先前的文章中:第一话是关于“打节拍的秘密”,第话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思深度的现代国风游戏……狗呀狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @狗呀狗#1 我的微magic5220

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

关于接下来要努力的方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……现在脑袋里有一些想法,“城市”、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”.……,玩家面对的是一个实体;方向应该认作是一个“世界”,玩家在这个“世界”活动附:简陋的意向图:方向一意向图

令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

主要以及重要角色国语配音。……关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine进制翻译……一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的

星际斗阵(Space Junkies™)

indienova.com/steam/game/647590

在令人战栗、专为杀戮而的太空轨道竞技场(“Orenas”)中,高速、激烈的战斗会让你感到死亡从四面八方急速袭来……惊险刺激的多人游戏现在,你成为了太空射击精英部落中的一员,加入暗藏杀机的 2v2 和 1v1 战斗吧

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

indienova.com/steam/game/1478300

包含以約翰三世為領袖的葡萄牙文明,還特色單位「克拉克帆船」、2棟特色築(「航海學校」和「商站」)文明特色能力……「克拉克帆船」一開始便擁1次免費強化,維護費用亦低於輕快帆船,並擁2次機會建造「商站」(葡萄牙的特色港口築……特色基礎設:葡萄牙擁2棟特色基礎

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……我是Liujiajun,这是我第部上Steam的游戏,感谢你的游玩

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

版本:Early Access


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