拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直在推动着整个游戏业的发展

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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不管你相不相信,或者开发游戏是你梦想,到了那个时候,你必然相信。……,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功几率太小了,你是那1%成功者?……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

游戏设计是怎么一回事

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垂直切片是一个、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片……制作进程图对任何类型游戏都有好处,即便是那些并不向玩家明确显示等级游戏。……他们是在掌握新技巧,还是正在收集些什么?遇到解不开谜题时,他们向玩家社区求助

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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的显示方式,三个UI功能添加,还有几个小Bug修正。……,然后调五官的时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV网格顶点,……好在运气还不错,调整完后定睛一看,我,这不“史泰龙”???

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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倒是在插件上面拓展自己需要东西更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐代码多一些,比如踩下机关控制颜色变化……中改变 Text 值 )以及在 Timeline 回调函数时候显示黑边( 为了方便我把回调函数写死了

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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钱啊,你没它的时候想要得到它,有它的时候又渴望得到更多。别让你钱闲在保险箱里,除非你钱特别多。……但要小心,金钱招来嫉妒和窃贼,尤其是克莱普顿先生。……他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。所以,要加快速度,别成为比赛最后一名

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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倒是在插件上面拓展自己需要东西更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐代码多一些,比如踩下机关控制颜色变化……回调函数时候显示黑边( 为了方便我把回调函数写死了 )

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展殖民地:殖民于环境恶劣星球将考验你建造时细心度。……你得策略与计划才能生存!……你如何在大家个性之间取得平衡?

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……】ITEM BAG>背包显示模块,控制道具的显示部分ITEM INTER>背包交互模块,与玩家操作产生反应……越陌丶度阡: function传参只能用遍历来做 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:

铁翼少女:限定版(Wing of Darkness: Limited Edition)

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不明未知敌人“虚无者”出现,改变了战争本质。战争转变为一场赌上人类生死存亡斗争。……面对显示压倒性力量“虚无者”,有效对抗手段只有“海德系统”与能够身着该系统“铁翼少女”。……在她们作为“铁翼少女”飞翔之际,必须承受牺牲觉悟与恐惧,以及残酷“罪

版本:Early Access


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