三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。……,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。……1:创作灵感这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的

Onyx:【三渲二】森林小场景

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那个,毕业之后其实是某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材……..除了树木和石头的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑”……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码而不是变量装

战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)

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游戏玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等 RPG……的要素也包含在游戏中,把其他类型的游戏要素溶入 RPG 中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过连珠……PUZ 游戏的方式来玩 RPG

我认为的游戏创作的终极问题

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马里奥奠定了 2d 跳跃游戏的规范,向我们展示了 ccst 的设计方法,荒野之息重新定义了开放世界,引力的概念向我们展示了探索的乐趣……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢体量判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰?我是小鸡

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

游戏也是一样,马里奥奠定了2d跳跃游戏的规范,向我们展示了ccst的设计方法,荒野之息重新定义了开放世界,引力的概念向我们展示了探索的乐趣……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢体量判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰?我是小鸡

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

indienova.com/steam/game/2766860

来自18线城市的你,能够给她们该有的幸福,又或者在爱情面前物质完全不值一提。……同事在他暗恋的女生家里请他吃饭,圣诞节跟大美女表白却发现是兄弟的前妻,温柔可爱的台妹设计师要回乡时口袋的钱只够请人吃沙县……没有钱请动各位大咖怎么,当然是梦想咯

方程:这就是创作冲动么

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这就是创作冲动 一一个打着“捉鬼专家”旗号招摇撞骗、四处帮助人改善日常生活的过气侦探。……的时候曾经自学过记谱软件MuseScore2,这个软件可以导出mp3和ogg,也就是说,可以直接拿来当编曲软件。……现在我越来越不觉得自己是个“玩家”了,平日,用来读书的时间渐渐的已经超过了玩游戏的时间

空瓶子(EmptyBottle)

indienova.com/steam/game/1427710

在这个怪异的容器世界,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程……简单的推进故事做正确的事推进故事。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者一把普通的钥匙开一把普通的锁

版本:Early Access


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