indienova.com/steam/game/985020
而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。……,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3。……1:创作灵感这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频里出现的素材么……..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/33508
想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数都写进代码里而不是用变量装
indienova.com/game/puzzle-quest-challenge-of-the-warlords
游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等 RPG……的要素也包含在游戏中,把其他类型的游戏要素溶入 RPG 中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠……PUZ 游戏的方式来玩 RPG 么?
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
游戏也是一样,马里奥奠定了2d跳跃游戏的规范,向我们展示了ccst的设计方法,荒野之息重新定义了开放世界,用引力的概念向我们展示了探索的乐趣……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?
indienova.com/steam/game/2766860
来自18线城市的你,能够给她们该有的幸福么,又或者在爱情面前物质完全不值一提。……同事在他暗恋的女生家里请他吃饭,圣诞节跟大美女表白却发现是兄弟的前妻,温柔可爱的台妹设计师要回乡时口袋里的钱只够请人吃沙县……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
这就是创作冲动么 一一个打着“捉鬼专家”旗号招摇撞骗、四处帮助人改善日常生活的过气侦探。……的时候曾经自学过记谱软件MuseScore2,这个软件可以导出mp3和ogg,也就是说,可以直接拿来当编曲软件用。……现在我越来越不觉得自己是个“玩家”了,平日里,用来读书的时间渐渐的已经超过了玩游戏的时间
indienova.com/steam/game/1427710
在这个怪异的容器世界里,一个瓶子在一家名为《配方》的“娱乐会所”里遇到了一个杯子,接着开始它们共同的旅程……简单的推进故事做正确的事去推进故事。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁
版本:Early Access
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