indienova.com/groups/post/103133
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/steam/game/970530
高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……这个游戏由我们两人制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们的游戏讨论群:945952261
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35178
喵星音乐学院美声系在读,师从喵星著名女高音“玛利亚·伊丽莎白·喵了个喵”,动作敏捷,反应迅速,楚楚可爱,用歌喉赢得两脚兽的关注……后续制作组还会推出角色装扮功能,各位喵喵股东们有什么想让美声喵试穿的搭配,快来和本喵一起聊聊吧!
indienova.com/groups/post/30263
LD别有一番感觉,这次用的Construct2引擎,不得不说H5引擎导出来才1、2M运行起来很快!……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的
indienova.com/groups/post/1630
出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的。……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理
indienova.com/groups/post/100258
《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)