小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用

液态喵游戏:开发日志 | 如此香软可爱的小猫咪竟然是…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35178

喵星音乐学院美声系在读,师从喵星著名女高音“玛利亚·伊丽莎白·喵了个喵”,动作敏捷,反应迅速,楚楚可爱,歌喉赢得两脚兽的关注……后续制作组还会推出角色装扮功能,各位喵喵股东们有什么想让美声喵试穿的搭配,快来和本喵一起聊聊吧!

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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LD别有一番感觉,这次的Construct2引擎,不得不说H5引擎导出来才1、2M运行起来很快!……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

顺子:初识GameMaker Language

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似乎很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择GML来操作,国外各路大神也都是分享自己……GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处

小组帖子:初识GameMaker Language

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出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择GML来操作,国外各路大神也都是分享自己……GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的。……但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经了一些畏难心理

银行模拟器(Bank Simulator)

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招聘员工、审批贷款、投资债券、处理客户账户、开展营销活动,同时应对各种金融挑战。……贷款:仔细审查贷款申请,降低风险并赚取利息。营销:发起营销活动,吸引更多客户并提升银行声誉

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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