indienova.com/u/shalu/blogread/23397
最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……,到那里已经9点了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37735
水月生莲"主题周边礼包,总价值直接飙到2000+!……光是这些周边的市场价,轻松突破四位数。一套带走,直接省下大半年买周边的钱! ……这种体验,放在平时可是花钱都买不来的!
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……还有转生的事,就是恶名,当玩家到一百级的时候,系统就会提醒你要转生。很多玩家都不想,为什么呢?
indienova.com/u/maou/blogread/29020
2,3的途径更可能弯道超车,但是从0到1的过程很困难,也很考验对世界的洞察力。……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?……并且由于是从0到1,而不是从10到11,开发时可以立即专注于创新的设计部分,而不是先实现某类游戏的基础设计
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/steam/game/465520
除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索”,“合成”出新的线索,……从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画,因为krkr引擎原因,辛苦大家把视频解码器升级到最新了
indienova.com/steam/game/1910150
你要去后厨负责煎炸,还是去银行对接客户,还是靠买彩票“搏一搏,单车变摩托”?……把你的家变成消费品的天堂,让朋友们嫉妒到发狂! 你还可以“真正”表达多面的自我!探索新的生活方式!……尖端技术将让你大脑沸腾,兴奋到眼球突出!不信?那就看看典当行的动画!
indienova.com/steam/game/3705980
扮演裸辞离职的独立游戏制作人,在质量和流量的博弈中,为团队未来做出安排和决策。……你最终会成为逆天搞怪的“独游神人”,还是闪耀业界的“国产之光”?……从“破产退网”到“封神之路”,你的终点在哪?
indienova.com/steam/game/1772380
美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢……也许这款游戏有你要的答案!……美丽的女孩总能吸引男人的目光.而男人关注的目标在哪里完全取决与那个男人.打飞机游戏每个人都玩过.会打飞机的女孩是怎样的呢
版本:Early Access
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