indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25997
根本就没有做到,做到铲铲,就直接标题如何做到的。……这个标题潜台词就是告诉别人,它做到了,但其实有没有做到呢。只有编辑你觉得做到了。……都是以前卖保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨的游戏是如何做到让玩家感动流泪的》
indienova.com/game/beta-sixdouze
绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯薇洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯薇洛」。 花子究竟是什么人?……这是一个献给曾经年少之大人们的,耀眼的冒险故事。也是一个找寻到真正价值之所在的,人们的故事
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380
开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的
indienova.com/groups/post/434
发起:Knitor 求给点提示,已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY……Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……,怎么回事=
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189
“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发的七七八八了,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完……,而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容。……任何时候都不要放弃对生活的希望!当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!
indienova.com/u/teapoly/blogread/37014
当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是我的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了
indienova.com/groups/post/92545
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/asukalin/blogread/20685
Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品的末端打上个数字当成续作卖这种行为,……幸而,开发期间制作人一直保持了非常谦虚的态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类的消息……Anodyne 2 可以说是完成成功重现了 Anodyne 的魅力
indienova.com/steam/game/745630
鬼畜的模拟经营休闲的小游戏啦这是一个模拟经营的休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演一位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒的地球人……(拯救世界为什么在卖饼?! 卖煎饼就能拯救世界啦!)……完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)
版本:Early Access
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