疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25997

根本就没有做到,做到铲铲,就直接标题如何做到。……这个标题潜台词就是告诉别人,它做到了,但其实有没有做到呢。只有编辑你觉得做到了。……都是以前保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨游戏是如何做到让玩家感动流泪

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远夜空中美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?……这是一个献给曾经年少之大人们,耀眼冒险故事。也是一个找寻到真正价值之所在,人们故事

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

小组帖子:卡在第七关

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发起:Knitor 求给点提示,已经半个小时 ROY: 去找找我们社交方式吧 賞天の落葉: @ROY……Knitor: @ROY#3 第七关也解决,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话,没反应,换用手机端才出现密码……,怎么回事=

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31189

“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发七七八八,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完……,而且没有画完珍宝图标,所以暂时没有可以展示内容。……任何时候都不要放弃对生活希望!当然我还有一些好玩杀手锏没有放出哦~先个关子!

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

indienova.com/u/teapoly/blogread/37014

当然这些年啥事也没干不是GMS问题是我问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好,但确实是有很大问题要说对……GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多麻烦,处理逻辑时候要考虑东西更多了

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-game-devs-suck-at-taking-feedback/

你最近开始做游戏,并且已经了解了一些开发入门基础。……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始做游戏,并且已经了解了一些开发入门基础……而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

indienova.com/u/asukalin/blogread/20685

Our Asias 更是叫人大失所望;另一方面,制作人在成功作品末端打上个数字当成续作这种行为,……幸而,开发期间制作人一直保持非常谦虚态度——没有搞宣传噱头,没有大规模“哭穷”,没有传出募资不良之类消息……Anodyne 2 可以说是完成成功重现 Anodyne 魅力

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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鬼畜模拟经营休闲小游戏啦这是一个模拟经营休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演一位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒地球人……(拯救世界为什么在饼?! 煎饼就能拯救世界啦!)……完全不会做(落下了没有技术眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

版本:Early Access


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