Change : A Little Story

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《Change》故事已经闭合,实在没有追加更多剧情余地。……但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时内容就足够了!”……但忽然有一天,“管饭”杀上门来,说“我觉得这追加内容做还不错,干脆直接当新游戏吧!”

Clyde:Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起)简评

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Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起)新一代女神崛起,操作畅快淋漓,全程看……支线古墓回归正在古墓。全成就难度不是很大。信仰!!!……武器繁多且属性相同毒箭近似于无敌存在。太过于突突突。为什么Lara头那么大啊。没有摇乳

Love Fantasy

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使命是拯救那些孕育和保护万千生灵女神。……艾尽管艾一直为这个世界提供基础能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素女神之光环能够自然融合……艾觉得自己需求被人忽视,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

爱情幻想(Love Fantasy)

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使命是拯救那些孕育和保护万千生灵女神。……艾 尽管艾一直为这个世界提供基础能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素女神之光环能够自然融合……艾觉得自己需求被人忽视,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事游戏?因为《饮水如酒之地》有23人在负责游戏文本写作。……近期该游戏公布正式发售日期为2月28日,但是 Steam 显示为3月1日。……非常期待本作可以成为下一个媲美《80天》那样大文字量游戏,遗憾是目前没有中文语言加入

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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为什么我们称这种工程为“设计”?……电子游戏没有一开始就经历现实主义举动,它好玩天性,它新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他表现主义……结果是工具一样,较无感情表现。因此电子游戏一开始,是工具。工具装饰工程,我们称之为“设计”

门和房间(Doors & Rooms)

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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长时间,在这里就结束。不要让这种事发生在你身上。……锁着门只是你必须面对考验中最小一部分。所以不要轻易放弃!

胡萝卜:游戏随笔11202016

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曾经想过为什么会是这样一种环境。……尽管这个市场仍然是一个只要用精致画风和迷人声线再加上相对清新题材就可以成一个现象流市场(不不不……似乎一切都在朝着美好方向前进着,直到出现这样一部作品,艾希。为什么一定是艾希呢

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……Rhythm Games Haven't Changed for 20 Years音游已经存在二十多年,……但在这段时间中却没有多大改变

Ghost Village

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她一年前去世,而我继承村里房子。……他们递给我一张我祖母家照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们递给我一张我祖母家照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险

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