highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,做的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,还没调整过来……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS……原型时候,感觉做的效果很渣,等下一篇时候看看自己能做成什么样

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色为什么装在娃娃肚子里,且非要用“刀割”这么剧烈……由此,也能理解为何我的泪水是愤怒了。……2 输入文本后的结果游戏互动方式为选项点击和文本输入(2),那么欲使叙事推进就必须仔细阅读文本推理关联项

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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首先讲一下为什么会在年底忙出shi情况下,还要兼职更新愛我家。啊!……,加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后对比……ming) 在12月30日提交了游戏视频和包体给IMGA委员会,线下评审于1月6日在上海举行,不管结果如何我们两个人尽力了

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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但如果你决定这样,至少以最不糟糕方式来。那既然到这个份上了,为什么不试试让画面更一致一些呢?……:当在1080P模式下使用原版(像素化)精灵时,如何合适避免相邻缩放算法导致瑕疵问题。……单独创建了一组19x19瓷砖图片,并且增加了一些代码来检测引擎是否需要使用它而不是用普通版本

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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半小时后开始分享几个小时脑暴的结果,策划同学一脸不屑并一边抖腿着开始捣鼓手机,程序同学附和了几句……整理了一下我的参考、概念和最终资源。……,也希望能成为这样队友,所以每一次 Jam 都很认真的对待,通过这次也学习到了与志同道合的人一起游戏是游戏基础

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……,不做会对风格迁移时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……第三步:添加细节 Detail先抠出来实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,觉得把生成的图抠出来就足够好了

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏一些感想。……第二款游戏名字是《鲁鲁荒野冒险》。那么,鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?……而且玩家会在这一瞬间开始构建一种全新思考逻辑(鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发感觉能掉一大半……,奥对了忘了说关卡设计和剧情,当然还是程序。……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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虽然个人仍然比较担心这款作品是都否能真如开发者豪言所说,能补全那剩下百分之七八十内容。……至于为什么能理解,是因为 p 社虽然在做数值间双向定义工作,但还是想要往现实逻辑出发。……,这也是完全不把它看做涌现原因

流体算法 和 模拟水墨特效

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; //渲染结果 RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

版本:Early Access


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