indienova.com/u/root/blogread/7591
最近学习路线混乱,做的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33796
然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子里,且非要用“刀割”这么剧烈……由此,我也能理解为何我的泪水是愤怒的了。……图2 输入文本后的结果游戏的互动方式为选项点击和文本输入(图2),那么欲使叙事推进就必须仔细阅读文本推理关联项
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
首先讲一下为什么会在年底忙出shi的情况下,还要兼职更新我愛我家。啊!……,加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图……ming) 我在12月30日提交了游戏视频和包体给IMGA委员会,线下评审于1月6日在上海举行,不管结果如何我们两个人尽力了
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……第三步:添加细节 Detail先抠出来实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序。……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模
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