小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……,不做会对风格迁移时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)。……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

任天堂面试记 2018

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(600字)关于团体中出现问题或者自己遇到过最难技术课题,详述解决过程、理由、结果、自己行为特点……女性人事问我主要是为什么来日本、选学校时候怎么选择、以后日本打算待多久、家里人支不支持日工作……在被问到自己游戏作品时候,当时没有很好说清楚有趣点,还是说技术居多,可能这点也做的不够好

GameSide Studio:今日开始 用爱发电

indienova.com/u/gameside/blogread/23399

因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始名副其实“独立游戏”了——独自一人游戏!……除去美术完成度,《超硬核弈术》还有六人模式、Ai、匹配、成就、排行榜等功能没有完成;《压历山大远征……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉码农专业和美图秀秀级PS技术

中心医院 - 医院热潮(Heart's Medicine: Hospital Heat)

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《中心医院 - 医院热潮》是游戏迷们期待已久《中心医院 - 治愈时光》续集。……为什么在这么多年之后,她要联系 Allison 呢?她有什么目的?……主要特色: * 让人难忘精彩故事紧张激烈、互动性强影院级故事场景* 喜剧、戏剧性和悬念之间取得完美平衡

方程:集合啦动物森友会2.0版:一场反“反自动化”的迷惑盛宴

indienova.com/u/asukalin/blogread/29760

一个更要紧问题:既然“稀缺价值”那么值钱,比便利更值钱,那2.0版本为什么还要用心耗神抵消掉旧有的设计……[2] 虽然这段“蓝换红”讲述语气挺酸,就像我赞同它旧版设计,但其实我个人还蛮讨厌“强迫用户不喜欢事才能有完整体验……PS4游戏有不少奖杯要求我联网与人合作,所以我才如此偏爱没有奖杯任系平台

星际人类 2(Stellaren II)

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特点 完整故事:从头到尾体验故事,没有悬崖勒马结局。……无压力阅读:跳过按钮、积压和保存/加载检查点。不喜欢小游戏或定时决定?菜单选项中轻松跳过它们。……选择:做出正确选择来改变故事的结果,目前包括两个结局。未来会有更多结局

惊魂博士:医院逃亡 2(Dr. Psycho: Hospital Escape 2)

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在心理医生医院恐怖围墙内体验你内心深处恐惧。这座疯人院是你内心折磨的结果吗?……🏥 “精神病医生医院中心,你发现自己陷入了一场可怕噩梦,成为了自己饱受折磨心灵俘虏。……🪓 生存取决于你潜行、生存技能和快速行动,当你危险医院的陌生大厅中穿行时,你采取每一步都可能是你最后一步

highway★:GMS2学习日志★013

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之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前不出来。……所有的移动相关都做很粗糙,不过基本上实现了(跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步想法

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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为什么要离开”、“离开要去做什么”往往没有深层次原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样地方。……不同群体离开实践都包含了一个共同的结果,到最后人们依然回归诺科及诺科社会体系:凯伊回到了诺科,利特火箭残骸落回了诺科

中心医院 - 医院热潮(Heart's Medicine - Hospital Heat)

indienova.com/steam/game/605990

《中心医院 - 医院热潮》是游戏迷们期待已久《中心医院 - 治愈时光》续集。……为什么在这么多年之后,她要联系 Allison 呢?她有什么目的?……主要特色:让人难忘精彩故事紧张激烈、互动性强影院级故事场景 喜剧、戏剧性和悬念之间取得完美平衡

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