JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

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首先,一款像素游戏,只会画静态像素是远远不够,一定绝对肯定要会画像素动画。……,还有漫长修改润色调整细节和一些场景小动画过程,相当耗时间。……,有钱别人也不一定来帮我,做了我也不一定满意,所以只能自己画了,不就画张么,有什么大不了,画一张又不会死

受验地狱(Juken Jigoku)

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灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历恐惧,焦虑和怀疑。……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他学校并参加期中考试以找出问题及其答案。……可以增加最终体验持续时间

薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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这里传奇不是说他做的产品有多卖座,而是他设计理念和带来乐趣是值得所有游戏设计师尊敬;如果硬要低俗拉到拼作品层面的话……,那么该图的状态应该是非常得体。……你名字情绪曲线,看第二幅图的左上角,是个标准兴趣曲线核心循环扩充简单画一张,我们就能发现

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找什么存个地hhh 第一次写开发日志..……Weplay在准备weplay版本时候放弃了概设想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素开始方便……但这样问题就是每次铺素材都会消耗大量的时间

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词所有信息。……实现是个大坑,自己做的时候还是应该结合项目量力而为。……像这个关键词超链应该大部分人想想就能写出来不同实现,但是实际上就比较浪费时间,我也是之前踩了一个draw_text_ext

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量和源文件可参照使用,……creature自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系……,学ai描点编辑和形状变形剪切也花了不少时间,今天终于用动作马达跑出了 剪影骨骼动画,也成功用ai

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此与本游戏无关,就放这里好看。)

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

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组员小X分享以前参加音乐节体验,提供关键字:强烈,被周围人感染,人浪,海浪接下来就是队长身为策划维护尊严个人时间……小P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……于是队长大腿一拍,我们来鸡,啊不对,来鸟吧。于是浪来了就诞生了

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

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日常开发日志 最近除了日常CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成模型……新加入成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...

版本:Early Access


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