indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
首先,做一款像素游戏,只会画静态的像素图是远远不够的,一定绝对肯定的要会画像素动画。……,还有漫长的修改润色调整细节和做一些场景的小动画的过程,相当耗时间。……,有钱别人也不一定来帮我做,做了我也不一定满意,所以只能自己画了,不就画张图么,有什么大不了的,画一张图又不会死
indienova.com/game/juken-jigoku
灵感来自对学生在学校生活和考试期间必须经历的恐惧,焦虑和怀疑。……在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案。……可以增加最终体验的持续时间
indienova.com/steam/game/1491670
在这款《薇妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《薇妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴薇妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了做概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素图开始方便……但这样的问题就是每次铺素材都会消耗大量的时间
indienova.com/groups/post/2217
我这里用了一个map结构来做词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……实现是个大坑,自己做的时候还是应该结合项目量力而为。……像这个关键词超链应该大部分人想想就能写出来不同的实现,但是实际上就比较浪费时间,我也是之前踩了一个draw_text_ext
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画---我下载了很多人物/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,……creature的自动网格功能非常强大,完全不用考虑网格,差不多三天时间初步搞懂骨骼结构和分配变形关系……,学ai的描点编辑和形状变形剪切也花了不少时间,今天终于用动作马达跑出了 剪影的骨骼动画,也成功的用ai
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/groups/post/963
组员小X分享以前参加音乐节的体验,提供关键字:强烈,被周围人感染,人浪,海浪接下来就是队长身为策划维护尊严的个人时间……小P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接做鸟更可行。……于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238
日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……新加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...
版本:Early Access
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