战场女武神 4:战斗记忆版(Valkyria Chronicles 4: Memoirs From Battle Edition)

indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-memoirs-from-battle-edition

特性 战争年代的成长故事以意志坚定的年轻指挥官Claude Wallace、工程师/重型武器专家Riley……次世代的"BLiTZ"战斗系统融合俯视角回合策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的"BLiTZ"……为PC版特别优化4K分辨、可自定义的键盘与鼠标操作,甚至包括超宽屏支持

战场女武神 4:完整版(Valkyria Chronicles 4: Complete Edition)

indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-complete-edition

特性战争年代的成长故事以意志坚定的年轻指挥官 Claude Wallace、工程师/重型武器专家 Riley……次世代的“BLiTZ”战斗系统融合俯视角回合策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的“BLiTZ”……为 PC 版特别优化4K 分辨、可自定义的键盘与鼠标操作,甚至包括超宽屏支持

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……Terraria这款游戏各方面的打分:风格,6分,风格方面中规中矩,没有太大的创意,也没有太大的短板,给个合格线……精致度,5分,精致度上也是中规中矩的普通水准,但是游戏中略有画风不统一的情况,所以合格线的基础上扣一分

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……面对真正的战术挑战游戏的战斗系统基于易学不易精的方针,乍看之下显得很简单,但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的……慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……Krita绘画)1名能力中级平面动画师兼职特效制作(擅长使用Photoshop绘画 After Effects

Multiple Views Objects

indienova.com/game/multiple-views-objects

游戏有三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

indienova.com/steam/game/813110

之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……极易上手的策略养成游戏1.回合战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……从一个策略类游戏而非景类游戏的角度来看,玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)